これまでに書いた Unity 関連の記事まとめです。
Unity 技術メモ
スクリプトの仕様とか
言語仕様とかあまり Unity 関係ないところのメモ。
- Unity での JavaScript と C# の違い
- Unity C# でデリゲートを使用する
- UnityScript と JavaScript の違い
- Unityscript の文字列操作
- Unity で Queue や Stack を使用して順番に処理を行う
コード片
気になって調べたり試したりしてみた結果の羅列。
- Unity マテリアルをスクリプトで切り替える
- Time.deltaTime を使用した FPS を意識した物体の操作
- Unity の LineRenderer で線を描画する
- Unity のオブジェクトの親子関係を操作する
- 各種ゲームオブジェクトをスクリプトから生成する
- Unity で rigidbody の位置,回転の固定をスクリプトから変更する
- Unity で色を徐々に変更させる
- Rigidbody 付き物体を物理挙動で指定の位置に移動する
- Unity でオブジェクトの回転軸を変更する
- Unity で簡単な引力を追加してみた
- PlayerPrefs を使用して Unity でハイスコア機能を実装する
- Unity で自動でスリープに入らないようにする設定
- Unity で開発用ビルドと本番用の切り分け
- Resources フォルダを使用した各種ファイルの読み込み
- Unity でリソースの解放を行う
- Unity で環境光(Ambient Light)を指定する
- Unity で Web カメラを使用する
数学ネタ
Unity というよりはゲームに必要な数学の問題を解いたりアルゴリズムを確認したり。
- Unity で二点間の距離を求める
- 円周上及び球体表面のある一点の座標を求める
- 正多角形 をスクリプトから生成してみる
- 中点変位法を使用してマインクラフトのようなランダム地形を Unity で作ってみた
ネットワーク
サーバに接続したりデータのやりとりしたりする際に使えそうなもの
Assets とか Plugin とか
気になる Asset とか Plugin とかを使ってみた。
- Unity の Blob Shadow Projector を使って丸影をつける。
- Unity でトゥーンシェーダーを利用してみる
- Unity で Webview を表示してみた
- Unity でスマフォ向けに仮想ジョイスティックをつける
- Unity で FadeIn, FadeOut をつけてみる
- Unity から Android/iOS ネイティブのダイアログを出す
- Unity の PlayerPrefs をチェックサム付きで保存する
- Unity から各種 SNS へ共有を行う SocialConnector
- Unity から Android の処理を呼び出す
設定とか
Unity チュートリアル/作ってみた
話題になりすぎて Play から削除された Flappybird を再現してみた。
- Unity3D で FlappyBird っぽいゲームを作成してみる その1
- Unity3D で FlappyBird っぽいゲームを作成してみる その2
- Unity3D で FlappyBird っぽいゲームを作成してみる その3
ゲームといえば FPS ということで試しに作ってみた作業ログ。
JavaScript 製のテトリスを Unityscript へ移植。
ボードゲームの定番、リバーシ/オセロを作ってみた。
2D のシューティングゲームを開発してみよう。
- Unity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその1
- Unity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその2
- Unity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその3
- Unity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその4
- Unity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその5
- Unity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその6
他のサイトなどの紹介
Unity 環境構築
Unity 情報まとめ
Unity 書籍
オススメの本です。
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