開発したアプリなど一覧

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whenever を使って rails で crontab を扱う

Rails で作成した Web アプリで一部の処理を cron で動かしたいと思ったので調べたら whenever を使うのが良さそうだったのでやってみた。 この readme 通りにやれば動くがメモ代わりに残しておく。 whenever ...
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Unity 5.1 がリリースされたようです

Unity 5.1 が出ましたね。 目玉はVR と AR デバイスに最適化されたレンダリングパイプラインと新しいネットワークAPI及びMatchmaker と Relay Servers を利用したマルチプレーヤーサービスらしい。今丁度 A...
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Rails で本番環境と開発環境を区別する

Ruby on Rails で Web サイトを開発する際、development と production 環境で動作を変更させる場合は Rails.env を利用するとどっちの環境なのかを確認できる。 もしくは、Rails.env.de...
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Unity 5 の Editor 上で Vuforia を実行しようとするとエラーが出る

Vuforia という AR を扱う為のライブラリがあって Unity 版も用意されているのでいじっているのだけど、Unity 5 の Editor で実行しようとすると以下のエラーが出た。 Editor では動かないのかな?と思ったら V...
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Unity で Web カメラを使用する

カメラを使ったアプリを作る機会があったので Unity 上で Web カメラをどうやって扱うのかを調べて動かしてみた。 カメラの画像を Unity 内で表示する カメラを扱うには WebCamTexture を利用すると簡単に表示できる。W...
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ruby で Amazon の Api を叩く

ruby を使って Amazon から商品検索してイロイロしたいなと思って調べたら amazon-ecs を利用すると楽そうだったので使ってみた。Amazon の API は Amazon Product Advertising API と...
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Unity で AdMob を利用する

Unity で作ったゲームにも広告を載せてマネタイズしたいので AdMob を使用してみる事にした。 Unity で AdMob を表示する為に使用したのは mikito 氏の unity-admob-plugin です。単にぐぐって一番最...
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Unity 5 で Android 向けにビルドしたらカクカクなったけど垂直同期をオンにしたら直った

タイトルで全て言いたいことを言った気がするが解説。 Unity 5 出てすぐ 4.6 で作ったプロジェクトを 5 にバージョンアップさせたわけだけど、Android 向けにビルドしたら何故かものすごく動作がカクカクしていた。 あれこれイジっ...
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Unity 5.0 が正式にリリースされましたね

Unity 5.0 が正式にリリースされました。特設ページを見ながら何がどう変わったのかを確認しつつメモしよう。 グラフィックの向上 標準シェーダーが新しくなった リアルタイムグローバルイルミネーションでより自然なライティングに 新しいHD...
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Unity で Queue や Stack を使用して順番に処理を行う

別に Unity やゲーム開発に限った話じゃないと思うけどプログラムで、配列などに入れて順番に処理したい、という事がある。最初は配列やリストのメソッドに良いの無いかなーと思って探してみたら、C# であれば Queue 及び Stack を使...