Programming Unity で簡単な引力を追加してみた 通常 Unity 内では Physics.gravity を使用して重力の向きと強さを設定できます。普通のゲームであればこれ一つで事足りると思いますが重力の発生源を二つ以上にしたい場合や、小惑星など特殊な環境を舞台にしたゲームを作る場合に不... 2013.11.19 Programming
Programming Unity で二点間の距離を求める Unity である二点の距離を求めるには以下のようにとても便利なメソッドが用意されています。 もしくは以下のように magnitude を使用するのも良いです。 どちらも対象の座標を2つ入れるだけです。簡単ですね。 どういった計算をしている... 2013.11.16 Programming
Programming Unity で WebView を表示してみた。 Unity で作成したアプリケーション内で Webview を表示したり Webview 内から Unity を操作したりしてみた。 Unity で Webview を扱うには gree が提供している unity-webview や、それ... 2013.11.15 Programming
Programming Unity 4.3 Release! Unity 4.3 がリリースされました。 4.3での変更点はざっと以下のような感じです。自分でもあんまりわかってないので今調べた。 全く新しい2Dツールセット アニメーション: Blendshape と animator-driven キ... 2013.11.13 Programming
Programming Unity で作成したゲームの Web Player 版を公開 以前傘回しというただひたすら傘を回し続けるゲームを作ったのだけどそれの Web Player 版を作成したので公開しておきます。 作成した、といってもビルド対象を Android から Web に変更しただけなので作業時間10秒です。たまた... 2013.11.05 Programming
Programming Unity C# でデリゲートを使用する 前回 Unity での JavaScript と C# の違い という記事でちらっと書いたがなんだかわかりにくいので(主に自分が)ちゃんと調べて書いてみる。 デリゲート(delegate) って何? デリゲート(delegate) とは名詞... 2013.11.04 Programming
Programming Unity での JavaScript と C# の違い 最近 Unity では C# でスクリプトを書いてますが、開発途中で突然思い立って言語を変えてしまったのでプロジェクト内に JavaScript(UnityScript) と C# が混在してしまう事に。それでも動いちゃうのが便利なところで... 2013.10.29 Programming
Programming Unity から Twitter でつぶやく 先日作った傘回しゲームでは結果画面から結果をつぶやく事が可能になっている。最初は Android の作法にならって Intent を投げる方法を探していたのだけど、Application.OpenURL で Twitter の URL を指... 2013.09.14 Programming
Programming Unity マテリアルをスクリプトで切り替える あるゲームオブジェクトに対してスクリプトから動的に複数のマテリアルを変更するにはどうすればいいかなと思ってやってみた。 以下のようなスクリプトを書いてマテリアルを変化させたいオブジェクトに適用します。 この例では見ての通り、指定した複数の中... 2013.09.13 Programming
Programming Unity で Google Play 公開用の apk を作成 Google Play でアプリを公開する際には普通の apk でなく、署名付きのものを作成しないといけない。Unity 上で作成する方法をメモしておく。 署名付き apk を作成する Edit -> Project Settings ->... 2013.09.12 Programming