Programming XNA でライフゲームを作った。 当初の目的である、グライダーガンの動作が上手くいった様なのでうp ライフゲームに関してはwikipediaを参照すべし。 画面端の処理を入れてないのでグライダーが壁にぶつかったときにブロックに変化するが、グライダーはブロックにぶつかると消滅... 2009.11.22 Programming
Programming シューティングゲームの原型みたいなもの 牛歩の如き遅さではあるが、上記チュートリアルを見つつそれっぽい物ができた。弾撃って敵に当たったら動きをリセットするとかその程度。 Shot.cs と Char.cs はちょっと前のページにある Image クラスとほぼ同じ。なので Imag... 2009.11.07 Programming
Programming 螺旋弾幕 どこかで見たような弾幕。画像にアルファチャンネルを追加してない事をごまかす為に背景を黒くした。 試したついでに、逆にするには これを とすると出来る。 ここだけ換えると、画像の表示順は変わらないのでちょっと見た目が変わる。draw部分はfo... 2009.10.18 Programming
Programming XNAで360以外のコントローラを使用する。 XNA標準では DirectInput に対応したコントローラでないと認識しない様だが、手元にある初代PSコントローラが見事に対応してなかったのでどうしたもんかと思いぐぐったら解決策見つけた。XBOX360 Controller Emula... 2009.09.10 Programming
Programming 自機と敵の向きを合わせる。 演習にあったのでちょっとやってみた。自機とか敵とかいってるけど様はキャラクター二つ向かい合わせるということ。 サンプルプログラム内にあった Set_rot() メソッドちょっと改良して自機と敵キャラを同時に回転させればOK。回転させるので画... 2009.08.20 Programming
Programming XNA触ってるなう。 画像の表示を行うのに ContentManager クラスを使うのだけどもかなりはまってしまった。時間食われたなぁ・・・ とりあえず、 □画像はContent直下にまとめてぶちこむ。 □アセット名,コンテンツインポータ/プロセッサを設定。画... 2009.08.09 Programming